1.你认为UI设计是什么?或者作为设计师你的价值和挑战是什么?a.体验上的价值,交互逻辑和视觉体验 挑战:系统化的设计能力;管理能力;解决方案
2.品牌色如何运用在界面中? a.目的:简化设计,突出内容,有效传播;
3.为什么要整理设计规范?我制定规范目的:
4.设计的趋势是什么?a.扁平化(给扁平化设计增加深度),极简主义,更大更粗更多留白
5.怎么评价一款APP的好坏?a.满足用户需求,减少用户理解操作成本 6. 请讲述一下你的作品集当时是怎么做的:首先做这个产品的目的是什么;产品解决的用户痛点是什么;怎么来设计的;为什么要这么设计;设计的结果是什么;产生的价值是什么。
7.有哪些方面让设计显得更精致? a.图片,如图一个人衣着品味
8.图标统一性体现在那些方面 a.造型:规则形状和不规则形状(形状,粗细,圆角)大圆角,直角,断线
9.设计作品好坏的标准在哪里?你如何确保自己做的设计是正确合适的?
较高审美下的创造性,商业价值最大化。信息承载和文化认同,差异化表现,构成的美学高度,服务于商业。
a.通过搜索资料及独立思考得出自己初步想法 b.和小组成员讨论,确定方向 c.具体评估执行时间,开始执行 d.小组内评审修改 e.用户测试
10.iOS的三大核心设计原则
a.视觉层-清晰,从文本到图标都应该是<清晰>易读的,巧妙地突出重点且表达不同的可交互性(入口在哪)。 b.交互层-遵从,去遵从清晰流畅的动态效果易于用户理解内容并进行交互(我正去向去哪)。 c.结构层-深度,从视觉上的动态效果让用户理解结构层的<深度>,从始至终掌握当前所在位置(我现在在哪)
11. Material design的设计原则
a.运用比喻 c.动效表意 |